Acerca de
Acerca de KeckCAVES
El KeckCAVES de la UC Davis es una colaboración de visualización única que está desarrollando software para interactuar con datos tridimensionales en tiempo real, moviendo, rotando, coloreando y manipulando conjuntos de datos con una facilidad y velocidad inalcanzables incluso en otros entornos CAVE 3D. El KeckCAVES se inició como una colaboración entre científicos de la tierra e informáticos centrada en el desarrollo conjunto de técnicas de visualización para mejorar la interpretación científica de conjuntos de datos complicados y resultados de modelos.
Se ha expandido a lo largo de los años y proporciona un entorno para la investigación colaborativa, la enseñanza, la educación y la tutoría en el uso de métodos de visualización interactiva para la comprensión de datos y modelos computacionales de cualquier área de investigación. Su instalación principal es una CAVE, que consta de tres paredes y un suelo con pantallas estereoscópicas que proporcionan imágenes completas en 3D, seguimiento de la cabeza para representar un estéreo perfecto para el espectador rastreado, y un conjunto de dispositivos de entrada rastreados para la interacción en profundidad con las visualizaciones. El software también se ejecuta en ordenadores de sobremesa linux/unix/OSX, televisores 3D, GeoWalls y otros sistemas, lo que hace que sea ampliamente utilizable.
Instalaciones
La pieza central de KeckCAVES es una CAVE Mechdyne de cuatro lados, un entorno de visualización inmersivo que consta de tres paredes de 10′ x 8′ y un suelo de 10′ x 8′. Las imágenes estereoscópicas se proyectan en las cuatro superficies utilizando un proyector DLP de 3 chips (Christie Mirage S+4K) en cada una. El usuario percibe un entorno tridimensional sin fisuras que puede explorar manipulando datos dentro de la CAVE de 10′ x 10′ x 8′. Un sistema inalámbrico de seguimiento de la posición en 3D (Intersense IS-900) sincroniza la pantalla 3D con la posición y orientación de la cabeza del usuario y le permite interactuar con el entorno virtual de forma intuitiva y eficaz utilizando una varita manual con seguimiento de la posición y seis botones y un joystick, guantes de datos y otros dispositivos.
La CAVE está dirigida por un clúster de 6 estaciones de trabajo gráficas de alta gama que ejecutan Linux y el sistema operativo de realidad virtual personalizado Vrui. Un nodo principal con una CPU Intel Core i7-870 a 2,9 GHz, 8 GB de memoria principal y 12 TB de almacenamiento en disco RAID controla el sistema, mientras que las imágenes para la proyección son generadas por cuatro nodos de renderización, cada uno con una CPU Intel Core i7-920 a 2,67 GHz, 6 GB de memoria principal y una tarjeta gráfica 3D Nvidia Quadro FX 5800G. Un nodo de audio adicional genera sonido espacial mediante cuatro altavoces montados en las esquinas del recinto de la CAVE. Los nodos del clúster están conectados mediante dos redes Gigabit Ethernet paralelas, y todo el sistema está conectado a los sistemas informáticos de alto rendimiento del campus.
Además de la CAVE principal, KeckCAVES también mantiene varios entornos de realidad virtual más pequeños y de bajo coste que se utilizan como bancos de pruebas para el despliegue de hardware de realidad virtual a una población de usuarios más amplia. Entre ellos se encuentran varios sistemas basados en televisores 3D, así como varias pantallas de realidad virtual básicas de la actual generación.
Contactos
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Canales de Youtube
Noticias
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Las películas están disponibles en el canal de YouTube de KeckCAVES, así como en los canales de Oliver y CrustaMars.
Historia
El KeckCAVES se creó en 2004 gracias a una donación de la Fundación W. M. Keck. Con el apoyo de la Universidad de California, Davis, la donación de la Fundación Keck nos permitió adquirir y construir la CAVE de FakeSpace (ahora Mechdyne) y otros equipos. Esta subvención también apoyó los esfuerzos de desarrollo de software. La CAVE entró en funcionamiento en marzo de 2005.
En 2008, el equipo de KeckCAVES recibió una subvención titulada Proyecto de implementación de CI-TEAM: Enabling Interactive Visual Exploration and Remote Collaboration for the Geosciences and Physical Sciences, del programa CI-TEAM de la NSF. La subvención apoya el desarrollo de entornos interdisciplinares que preparen a los estudiantes de geociencias, informática, estudios de ciencia y tecnología, antropología y física para que tengan éxito en sus carreras técnicas. Involucramos a los estudiantes en equipos interdisciplinarios para desarrollar, utilizar y difundir conjuntamente herramientas y técnicas de ciberinfraestructura (CI) utilizando la realidad virtual y la visualización científica para la investigación y la educación.
En 2009, el KeckCAVES se trasladó a su nueva ubicación en el edificio de Ciencias Físicas y de la Tierra de la UC Davis.
En 2012, el equipo KeckCAVES recibió un premio CI-TEAM titulado CI-TEAM Impl: Entorno dinámico de investigación interdisciplinaria para involucrar y desarrollar una fuerza de trabajo preparada para la cibernética en las geociencias, las ciencias sociales y las ciencias de la computación. Consulte el sitio web del proyecto para obtener más información y productos.
Agradecimientos
La financiación del KeckCAVES y de la investigación y educación con el KeckCAVES ha sido proporcionada por la Fundación W. M. Keck, la Fundación Nacional de la Ciencia a través de los premios CI-TEAM OAC-1135588 y OAC-1135588, y el premio CDI OIA-1125422, y la Fundación Alfred P. Sloan.