À propos de

À propos de KeckCAVES

Le KeckCAVES de l’UC Davis est une collaboration unique en matière de visualisation qui développe un logiciel permettant d’interagir avec des données tridimensionnelles en temps réel – en déplaçant, faisant tourner, colorant et manipulant des ensembles de données avec une facilité et une rapidité inégalées, même dans d’autres environnements CAVE 3D. Le KeckCAVES est le fruit d’une collaboration entre des spécialistes des sciences de la terre et des informaticiens, dont l’objectif est de développer conjointement des techniques de visualisation afin d’améliorer les interprétations scientifiques d’ensembles de données complexes et de résultats de modèles.

Il s’est développé au fil des ans et offre un environnement pour la recherche collaborative, l’enseignement, l’éducation et le mentorat dans l’utilisation de méthodes de visualisation interactive pour comprendre les données et les modèles informatiques de tout domaine d’enquête. Son installation principale est un CAVE, qui consiste en trois murs et un plancher avec des écrans stéréoscopiques fournissant des images 3D complètes, un suivi de la tête pour rendre une stéréo parfaite pour le spectateur suivi, et un ensemble de dispositifs d’entrée suivis pour une interaction approfondie avec les visualisations. Le logiciel fonctionne également sur des ordinateurs de bureau linux/unix/OSX, des téléviseurs 3D, des GeoWalls et d’autres systèmes, ce qui le rend largement utilisable.

Installations

La pièce maîtresse de KeckCAVES est un Mechdyne CAVE à quatre côtés, un environnement de visualisation immersif composé de trois murs de 10′ x 8′ et d’un plancher de 10′ x 8′. Les images stéréoscopiques sont projetées sur les quatre surfaces à l’aide d’un projecteur DLP à trois puces (Christie Mirage S+4K) chacune. L’utilisateur perçoit un environnement tridimensionnel homogène qu’il peut explorer en manipulant des données à l’intérieur de la CAVE de 10′ x 10′ x 8′. Un système de suivi de position 3D sans fil (Intersense IS-900) synchronise l’affichage 3D avec la position et l’orientation de la tête de l’utilisateur et lui permet d’interagir avec l’environnement virtuel de manière intuitive et efficace à l’aide d’une baguette portative à suivi de position dotée de six boutons et d’un joystick, de gants de données et d’autres dispositifs.

Le CAVE est piloté par un cluster de 6 stations de travail graphiques haut de gamme fonctionnant sous Linux et le système d’exploitation de réalité virtuelle personnalisé Vrui. Un nœud de tête doté d’un processeur Intel Core i7-870 à 2,9 GHz, de 8 Go de mémoire principale et de 12 To de stockage sur disque RAID contrôle le système, tandis que les images pour la projection sont générées par quatre nœuds de rendu, chacun doté d’un processeur Intel Core i7-920 à 2,67 GHz, de 6 Go de mémoire principale et d’une carte graphique 3D Nvidia Quadro FX 5800G. Un nœud audio supplémentaire génère un son spatial à l’aide de quatre haut-parleurs montés aux coins de l’enceinte du CAVE. Les nœuds du cluster sont connectés à l’aide de deux réseaux Gigabit Ethernet parallèles, et l’ensemble du système est relié aux systèmes de calcul haute performance du campus.

En plus du CAVE principal, KeckCAVES maintient également plusieurs petits environnements de réalité virtuelle à faible coût utilisés comme bancs d’essai pour le déploiement du matériel de réalité virtuelle à une plus grande population d’utilisateurs. Il s’agit notamment de plusieurs systèmes basés sur des téléviseurs 3D, ainsi que de plusieurs dispositifs de visualisation de tête VR de la génération actuelle.

Contacts

Pour de plus amples informations, veuillez nous contacter.

Suivre les membres actuels et les anciens de l’équipe KeckCAVES

Twitter

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@okreylos
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@mikeoskin
@louisekellogg
@TTremblingEarth
@carlye_peterson

Chaînes Youtube

KeckCAVES

Oliver Kreylos

Dawn Sumner

Nouvelles

KeckCAVES fait souvent l’objet d’articles dans les journaux.

Suivez KeckCAVES sur Twitter : www.twitter.com/keckcaves

Les films sont disponibles sur la chaîne YouTube de KeckCAVES ainsi que sur les chaînes d’Oliver et de CrustaMars.

Histoire

Le KeckCAVES a été créé en 2004 grâce à un don de la Fondation W. M. Keck. Grâce au soutien de l’Université de Californie, Davis, le don de la Fondation Keck nous a permis d’acquérir et de construire le CAVE FakeSpace (maintenant Mechdyne) et d’autres équipements. Cette subvention a également permis de soutenir les efforts de développement de logiciels. Le CAVE est devenu opérationnel en mars 2005.

En 2008, l’équipe KeckCAVES a obtenu une subvention intitulée CI-TEAM Implementation Project : Enabling Interactive Visual Exploration and Remote Collaboration for the Geosciences and Physical Sciences, du programme CI-TEAM de la NSF. La subvention soutient le développement d’environnements interdisciplinaires qui préparent les étudiants en géosciences, en informatique, en études scientifiques et technologiques, en anthropologie et en physique à des carrières techniques réussies. Nous engageons des étudiants dans des équipes interdisciplinaires pour développer, utiliser et diffuser conjointement des outils et techniques de cyber-infrastructure (CI) utilisant la réalité virtuelle et la visualisation scientifique pour la recherche et l’éducation.

En 2009, le KeckCAVES a déménagé dans ses nouveaux locaux, dans le bâtiment des sciences physiques et de la terre de l’université de Davis.

En 2012, l’équipe KeckCAVES a reçu un prix CI-TEAM intitulé CI-TEAM Impl : Dynamic Interdisciplinary Research Environment to Engage and Develop a Cyber-Ready Workforce in the Geosciences, Social Sciences, and Computer Sciences. Consultez le site web du projet pour plus d’informations et de produits.

Remerciements

Le financement du KeckCAVES et de la recherche et de l’éducation utilisant le KeckCAVES a été assuré par la W. M. Keck Foundation, la National Science Foundation par le biais des prix CI-TEAM OAC-1135588 et OAC-1135588, et le prix CDI OIA-1125422, et la Alfred P. Sloan Foundation.