Colaboración a distancia

Colaboración a distancia

Estamos desarrollando un prototipo de sistema teleinmersivo para el análisis colaborativo de datos visuales que consta de tres componentes principales. La columna vertebral del prototipo KeckCAVES es un sistema distribuido que representa un mundo virtual 3D compartido, implementado como un conjunto de protocolos cliente/servidor a nivel de aplicación sobre protocolos estándar de Internet como TCP o RTP. Esta columna vertebral proporciona la gestión de las sesiones, es decir, la posibilidad de que los usuarios entren y salgan del sistema de forma dinámica, garantiza que todos los participantes vean una visión coherente del mundo compartido y proporciona servicios básicos para el intercambio de datos entre los participantes.

Sobre esta columna vertebral hay protocolos específicos de aplicación que implementan la visualización y la interacción con determinados tipos de datos científicos, por ejemplo, nubes de puntos 3D de alta densidad procedentes de LiDAR o datos cuadriculados 3D procedentes de imágenes 3D o simulación numérica. Por último, el sistema ofrece varios medios para integrar a los propios participantes en el mundo virtual compartido. Esta capacidad se consigue a través de varios medios complementarios, como la transmisión de audio espacializado en 3D, el vídeo 2D en tiempo real o, idealmente, el vídeo 3D en tiempo real.

Dos importantes criterios de diseño para los sistemas teleinmersivos son la portabilidad y la escalabilidad. Las instalaciones de los clientes abarcarán desde entornos de visualización de alta gama, como los CAVE (Entornos Virtuales Automáticos en Cuevas), hasta sistemas de bajo coste basados en televisores o pantallas de ordenador con tecnología 3D, o incluso sistemas de sobremesa u ordenadores portátiles estándar en 2D. Aunque estos últimos no pueden llamarse técnicamente «inmersivos», nuestros experimentos han demostrado que pueden participar efectivamente en la teleinmersión.

Los usuarios también dispondrán de distintos grados de conectividad a Internet, desde Internet2 de alta velocidad hasta proveedores de servicios de Internet a nivel de consumidor, o incluso puntos de acceso inalámbricos públicos. Las instalaciones de campo estarán en el extremo inferior, tanto en términos de rendimiento como de ancho de banda de la red.

Nuestro prototipo de infraestructura está actualmente optimizado para redes de área amplia de gran ancho de banda. Pretendemos mejorar el rendimiento y la solidez del sistema para los clientes con poco ancho de banda aplicando mejores métodos de compresión de datos y protocolos de transmisión. También proponemos desarrollar protocolos de visualización e interacción específicos de la aplicación para los tipos de datos utilizados por nuestro grupo, incluidas las nubes de puntos LiDAR, los volúmenes 3D y las superficies 3D reconstruidas y los modelos esqueléticos articulados.